Inscrições
Estão abertas, até o dia 27 de junho, as inscrições para workshops da Semana Internacional de Artes Digitais e Alternativas - Siana 2009, que acontecem de 1º a 3 de julho, em Belo Horizonte. As atividades reunirão importantes profissionais de diferentes disciplinas, como designers, artistas, programadores visuais, ilustradores, engenheiros e professores, da França e do Brasil.
A partir de trabalhos práticos, serão tratados temas que envolvem vários recursos multimídia de ponta, como a utilização do código informático na criação artística; as novas tecnologias como meio de expressão; conceitos que fundamentam as arquiteturas interativas; a rede internet como um espaço artístico de experimentação e criação; e novas interfaces.
As atividades serão realizadas na Sala Multiespaço Oi Futuro e no Conservatório da UFMG. Para participar, os interessados devem preencher os campos abaixo (ao final da página) e enviar currículo e breve carta de intenção. Haverá uma seleção e o resultado será informado no dia 30 de junho, por e-mail ou telefone. As inscrições são gratuitas.
1. Le code informatique comme outil de création artistique / O código informático como instrumento de criação artística
- Local: Sala Multiespaço Oi Futuro
- Horário: 10h30 às 13h e 15h às 18h30
- Duração: 6h
- Data: 01.07.09
- Participantes: 12
- Pré-requisitos: competência em programação ou em animação 3D
- Língua: Inglês/francês
Orientador: Julien Gachadoat – O artista francês traz a obra Gravity para Belo Horizonte.
Descrição
Um primeiro momento será consagrado à reconstrução da história da utilização do código para gerar o grafismo, evocando nomeadamente a “demoscene” e a sua cultura do desafio tecnológico, a fim de apresentar a utilização da programação como instrumento de criação artística.
Em seguida, Julien Gachadoat apresentará os instrumentos e linguagens à disposição hoje para a criação artística: o desenvolvimento de ferramentas livres e open-source, comparativo das linguagens/plataformas.
O trabalho será concluído com a colocação em prática de um Processing (instalação + sketchage rápida).
Julien V3ga
Julien Gachadoat (ou Julien V3ga) é pós-graduado em Microeletrônica em Bordeaux. Sua paixão pelas artes visuais interativas toma forma no início dos anos 90. Suas inúmeras idéias, seu gosto pela pesquisa matemática e suas experimentações acompanharam as evoluções essenciais da informática multimídia. Julien V3ga é hoje um ator ativo da plataforma de Processing, linguagem de desenvolvimento Open Source a partir da qual ele assegurou a tradução francesa. Prosseguindo de um ponto de vista mais pessoal sua exploração das mídias interativas, Julien frequentemente é convidado a expor suas criações em feiras e exposições consagradas às artes digitais. Além disso, o artista é o criador do software “Visão Factory” que permite desenvolver animações interativas em tempo real utilizando como fonte de informação imagens registradas por uma câmara.
2. Workshop Birreel
- Local: Sala Multiespaço Oi Futuro
- Horário: 10h30 às 13h e 15h às 18h30
- Duração: 6h
- Datas: 02.07.09
- Participantes: 12
- Pré-requisitos: Controle do ambiente MAC e conhecimento de um "software" de vídeo e/ou de som. Conhecimento do funcionamento de uma câmara vídeo para a captura de imagens. Cada participante deverá trazer seu laptop (Mac) durante os dias do workshop.
- Língua: Inglês/francês
Orientadoras: Marie-Julie Bourgeois e Luiza Jacobsen – As artistas trazem a obra TEMPO para Belo Horizonte.
Descrição
Nos dias de hoje, onde o virtual se sobrepõe ao real e as tecnologias invadem nosso cotidiano e modificam nossas relações e nosso comportamento, nos interrogamos: como os artistas utilizam as tecnologias para transformá-las em meios de expressão? Como os artistas questionam essas novas práticas?
O coletivo Birreel reúne profissionais de diferentes disciplinas, como designers, artistas, programadores visuais, ilustradores e engenheiros que se utilizam das tecnologias da informação e da comunicação e de linguagens em criações transdisciplinares. O objetivo é questionar diferentes olhares, trazer um senso crítico sobre essas mutações e sobre as novas perspectivas contemporâneas reunindo de forma harmônica, o humano e o científico- tecnológico.
Marie-Julie Bourgeois
Artista francesa de 26 anos, Marie-Julie Bourgeois já realizou diversos trabalhos audiovisuais voltados para exposições coletivas, como Galerie Dialogos e a Nuit des Musées. É mestre em novas mídias pela École Nationale Supéuriere de Création Industrielle (ENSCI)
Luiza Jacobsen
Luiza Jacobson é diretora artística de publicidade e design. Antes de interessar-se pelos novos meios de comunicação, iniciou sua formação e carreira como designer. A jovem artista é graduada pela École Nationale Supéuriere de Création Industrielle (ENSCI).
3. Workshop Eder Santos
- Local: Sala Multiespaço Oi Futuro
- Horário: 10h - 14h
- Duração: 4h
- Datas: 03.07.09
- Participantes: 20
- Pré-requisitos: Levar seu próprio MAC e câmera de vídeo (caso tiver)
- Língua: Português
Orientador:
Eder Santos
Descrição:
O "Workshop de Imagens Falsas" irá exibir alguns vídeos do Eder Santos e mostrar como fazer imagens de filmes falsas. A idéia é que os participantes sejam iniciados em vídeo e, de preferência, que levem uma câmera de vídeo para que suas imagens sejam transformadas.
4. Aparatos (QUASE) caseiros para arquiteturas interativas
- Local: Sala Multiespaço Oi Futuro
- Horário: 15h às 19h30
- Duração: 4h30
- Data: 03.07.09
- Participantes: 15
- Pré-requisitos:
- Língua: português
Orientadores:
Equipe LAGEAR (Laboratório Gráfico para Experimentação Arquitetônica) - Escola de Arquitetura da UFMG:
- Professor José dos Santos Cabral Filho (UFMG)
- Professora Ana Paula Baltazar dos Santos (UFMG)
- Professora Louise Pelletier (UQUAM - Montreal)
Descrição
O workshop será desenvolvido em duas partes. A primeira constará de uma introdução crítica sobre interatividade, apresentando exemplos de arquiteturas interativas e uma discussão sobre os principais conceitos que fundamentam as mesmas. Em seguida será apresentado um breve panorama sobre sensores e atuadores disponíveis no mercado, assim como exemplos de soluções simplificadas para construção de aparatos interativos de baixo custo. A segunda parte do workshop constará de um exercício desenvolvido por pequenos grupos, supervisionados pela equipe do LAGEAR, visando a proposição e desenvolvimento de um objeto ou ambiente interativo. Ao final será feita uma avaliação crítica dos trabalhos produzidos e sua repercussão no espaço.
Estrutura
Parte I - Fundamentos para uma arquitetura interativa
Parte II - Montagem de ambiente / aparato interativo.
José Cabral Filho
Pós-doutor pela McGill University (Montreal), José Cabral Filho é professor associado da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). Também é membro do corpo editorial de Chora: Intervals in the Philosophy of Architecture e revisor do periódico Kybernetes. Suas pesquisas e trabalhos abordam temas como: arquitetura e novas tecnologias, arquitetura contemporânea, processo de projeto; multimídia e arquitetura e teoria da arquitetura.
5. Workshop MARCEL
- Local: Conservatório UFMG, sala 03
- Horário: 14h às 18h
- Duração: 4h
- Data: 03.07.09
- Participantes: 18
- Pré-requisitos:
- Língua: Inglês/francês
Orientador: Don Foresta
Descrição
Marcel é uma rede internet banda larga permanente e interativa e, ao mesmo tempo, um portal web consagrado à experimentação artística, pedagógica e cultural cujos objetivos são as trocas Arte/Ciência e a colaboração Arte/Indústria.
O workshop MARCEL propõe um trabalho com pessoas interessadas em trocas de experiência, colaboração e co-produção artística através do uso da rede internet banda larga. A idéia é tratar esta rede internet como um espaço artístico onde possa-se experimentar e criar.
Quando consideramos a historia das mídias, constatamos que a classe artística se apropriou dessas tecnologias apenas uma geração após sua difusão. Em todos os casos, os artistas chegaram tardiamente para poderem influenciar o papel das mídias.
Hoje, para evitar erros passados, a missão do artista é ocupar o espaço da rede reservando uma parte desse território para a criação artística, a educação e a cultura.
Estrutura
1. Explicação dos objetivos da rede MARCEL
2. Membros da rede MARCEL?
3. Projetos MARCEL
4. Funcionamento da rede MARCEL
5. Tecnologias utilizadas
6. Abertura da rede MARCEL ao Brasil
Don Foresta
Don Foresta é um artista e pesquisador especializado no estudo do uso de novas tecnologias como instrumento criativo. Há 25 anos, tem trabalhado no desenvolvimento da internet como ferramenta artística e, atualmente, coordena uma rede online para experimentação nas artes, na educação e na cultura. Com nacionalidades francesa e norte-americana, Foresta é graduado pela University of Buffalo (USA) e doutor em Ciências da Informação pela Sorbonne na França.
6. Nouvelles Interfaces: SLIDERS / Novas Interfaces: Sliders
- Local: Sala Conservatório UFMG, sala 02
- Horário: 9h - 12h e 14h – 17h
- Duração: 18h
- Datas: 01, 02 e 03.07.09
- Participantes: 12
- Pré-requisitos: Controle do ambiente MAC e conhecimento de um "software" de vídeo e/ou de som. Conhecimento do funcionamento de uma câmara vídeo para a captura de imagens. Cada participante deverá trazer seu laptop (Mac) durante os dias do workshop.
- Língua: Inglês/francês
Orientadores: Jean-Marie Dallet e Fréderic Curien
Descrição
O objetivo do workshop é elaborar um retrato de cidade de Belo Horizonte. A idéia é realizar paisagens fílmicas a partir da utilização de telefones celulares e aparelhos de som servindo-se da rede urbana como via para a captura de imagens. Durante o trabalho serão exploradas as relações formais e conceptuais entre uma cidade real e seu duplo virtual. Quais relações topológicas podem ser descobertas entre a cidade e seu modelo? A cidade, pela sua topologia, impõe espaços, tempos, velocidades, trajetórias, fluxos. São estes diversos parâmetros que serão questionados e organizados com o intuito de desenvolver uma instalação interativa da cidade durante os três dias de trabalho em grupo.
Estrutura
Fase 1 : Realização do projeto
- Apresentação do software Sliders e do workshop
- Fixar o protocolo de filmagem e o catalogo de descrição de imagens. A cidade vista como um catálogo (projetos de Naimark, Shaw, Fujihata, etc). Quais lógicas e quais semânticas a cidade nos impõe?
- Catálogo de palavras-chave. Determinação dos espaços.
Fase 2 : Indexação de bases de dados, etc.
- Realização de vídeos e seleção
- Descrição de sons
- Realização do universo 3D
- Instalação da videoprojeção
Fase 3 : Apresentação do projeto durante a SIANA
- Instalação final do retrato interativo da cidade de Belo Horizonte
Workshops Multiespaço Oi Futuro
01.07.09 |
02.07.09 |
03.07.09 |
1. Le code informatique comme outil de création artistique |
2. Workshop Birreel |
3. Workshop Eder Santos |
1. Le code informatique comme outil de création artistique |
2. Workshop Birreel |
4. Aparatos (QUASE) caseiros para arquiteturas interativas |
Workshops Conservatório UFMG (Sala 02)
01.07.09 |
02.07.09 |
03.07.09 |
6. Nouvelles Interfaces: SLIDERS |
6. Nouvelles Interfaces: SLIDERS |
6. Nouvelles Interfaces: SLIDERS |
6. Nouvelles Interfaces: SLIDERS |
6. Nouvelles Interfaces: SLIDERS |
6. Nouvelles Interfaces: SLIDERS |
Workshops Conservatório UFMG (Sala 03)
01.07.09 |
02.07.09 |
03.07.09 |
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5. Workshop MARCEL |